20. Плавный переход

- 01:01



В третьей «Готике» есть такие переходы между Low Poly текстурами, что портят впечатление от игрового мира. Прямые углы очевидны, и это выглядит неестественно.

В CSP эти некрасивые места приведены в гармонию с ландшафтом, обеспечивая большую правдоподобность мира игры. При прямом сравнении разница сразу бросается в глаза.