Мой взгляд на Community Story Project
Меня зовут Dr.Gothic, и на протяжении последнего года я работаю над CSP в качестве сценариста/тестировщика. Как я до этого дошел?
Я играю в игры серии «Готика» с ранней юности, можно сказать, вырос на них. И поэтому в свое время я был страшно разочарован состоянием «Готики 3» на релизе. Куда делась любовь к деталям, где креативность, многогранность и комплексность? Позже выяснилось, что причиной этому стали финансовая ситуация и чрезмерные амбиции. Однако «Готика 3» просто не могла оставаться в таком виде. И так я начал погружаться в тему моддинга «Готики».
Многие годы я следил за Community Story Project (CSP) как безмолвный наблюдатель, постоянно удивляясь тому, насколько глубоким и атмосферным этот фан-проект делает мир Gothic 3. «Эсмеральда» вернулась, города преображаются, монастырь возрос до гигантских размеров и многое другое. «Похоже на настоящую «Готику»», — думал я. Читая очередные обновления на форуме World of Gothic, я спрашивал себя: «Здорово было бы самому стать частью этой разработки? Почему разработка длится так долго? Кто стоит за этими интересными рассказами и рождественских календарях?»
Объявление на WoG’е
Однажды я прочел объявление на форуме: «Команда CSP ищет/нуждается в пополнении в сфере написания истории и квестов». Было четко заявлено, что речь не о каком-нибудь небольшом задании — затратно по времени, есть высокие требования к качеству повествования. Именно в этот момент во мне созрело решение: «Я бы хотел поучаствовать, несмотря на то что я практически не имею понятия о моддинге».
Сажусь я, значит, за написание линейки квестов как приложение к моему резюме для CSP — сложное повествование с трех точек зрения: повстанца, наемника орков и ассасина. Писал я про одного торговца в нужде, заговорщические интриги и морально сложные решения. Во время написания я вскоре замечаю, что дело это приносит мне удовольствие. Тут я могу полностью раскрыть свой творческий потенциал, чего мне однозначно не хватало во время учебы. Незадолго после этого я отправил свое творение, качеством которого я был в тогда доволен.
Неожиданное начало
Несколько недель прошло, а ответа не было. Я уж было подумал, что мое заявку отклонили, пока не выяснилось, что мое письмо где-то зависло посреди эфира. Когда его наконец прочитали, я получил приглашение в команду. И тут началось самое интересное. Как это было?
Организация CSP происходит на внутреннем форуме, а также приватном сервере. Мне, новичку в моддинге, поначалу было тяжеловато. Как мне получить доступ к серверу? Как мне запустить CSP? Где мне найти документы, после прочтения которых я погружусь в курс дела? Однако команда поддерживала меня на каждом шагу, и так я хорошо погрузился в проект.
Вхождение в курс дела — 10 месяцев открытий
Мое первое задание было очевидным — протестировать CSP. Не поверхностно, а глубоко-глубоко, с фокусом на сюжет, логику, атмосферу, изменения мира и баланс. Около десяти месяцев и ста часов я провел за тем, чтобы изучить проект вплоть до поздних глав. Я постоянно загружал сохранения, чтобы проверить альтернативные способы прохождения и иные решения. В одном месте я уж было подумал, что нашел «софт-лок», умышленно завалив один из основных квестов, что не позволяет пройти в следующий регион. Ага, как бы не так! Для таких случаев в CSP заготовили альтернативный квест, и через обходные пути я смог продолжить свое путешествие.
Меня особенно впечатлили живость и сообщаемость обновленного мира. Такого в испробованных мною модах на G3 прежде не было, что не означает, что я считаю прочие моды на G3 хуже. Наоборот, в них тоже вложено много любви к деталям и творчества. Но во многих моментах CSP построен абсолютно иначе. Здесь акцент не на массе новых предметов, а на глубине повествования и динамическом мире:
сотни новых персонажей с правдоподобными мотивами и сложными характерами;
динамические изменения в мире от главы к главе (возникают или уничтожаются целые лагеря);
NPC со временем перемещаются по миру;
квесты, которые тянутся по всему региону;
решения, которые имеют долгоиграющие последствия;
места с историей: мало что происходит случайно.
Мир «Готики 3» огромен. В CSP он, как и предыдущих частях, наполнен деталями и жизнью. То и дело случаются красноречивые сюжетные повороты, которые меня абсолютно ошарашивают. Мир CSP не черно-белый: здесь нет однозначно хорошего или плохого — все где-то посередине, но объясняется доступно. Некоторые диалоги заставили меня задуматься, а некоторые зацепили эмоционально. У CSP получается сделать из Миртаны мир, который выглядит живым.
Работа в команде
Погрузившись в сюжет и завершив свой первый тестовый прогон, я начал помалу создавать контент и писать квесты и скрипты. Поначалу небольшие задачи, закрывающие пробелы или дополняющие существующую историю: квесты, диалоги, развитие персонажей. Все обсуждается на внутреннем форуме, дорабатывается и в конце выгружается на сервер для последующей реализации в игре. При этом мне также пришлось научиться правильно составлять документы для CSP. Что важно для технического отдела? Как подобрать правильный момент, чтобы вплести нити сюжета, не нарушая при этом остальные квесты? Кто, в каком месте и какое предложение говорит? Множественные новые строки диалогов плавно вливаются в уже имеющиеся. По-моему, это сродни написанию сценариев для фильмов, только дополнительно прописываются разные/параллельные опции диалога, эффекты и сюжетные ветки. Рано или поздно подходящий прием находится, возможно, с помощью других, и появляется финальный документ. А техники затем имплементируют эти документы. И так проект растет, кирпичик за кирпичиком.
Одна из созданных мною концепций уже полностью ожила в мире игры — и это чертовски приятное ощущение. Видеть, как твои идеи становятся частью этого огромного мира, — прекрасно.
Почему CSP особенный
Теперь я понимаю, почему разработка настолько затянулась:
Community Story Project — это модификация с очень комплексной структурой. Это практически полноценная альтернативная Gothic 3. Гигантский Add-In в действительно большом игровом мире, который наконец-то наполняется жизнью и содержанием, которых так не хватало игре тогда на релизе. Обширнейшее повествование, отдельные нити которого переплетаются между собой, а сюжет отображает последствия для всего мира. У каждого персонажа есть своя цель. Каждое место расскажет свою историю. Каждое решение может иметь последствия. С четвертой главы игрок переживает историю с перспективы своей фракции, что требует прописывания нескольких параллельных сюжетных веток для всех фракций. Чтобы учесть все нюансы и держать все в порядке, нужно порядочно времени. Но зато в итоге получается по-настоящему хороший игровой опыт.
Все это создается в свободное время вовлеченными людьми, которые вливаются в этот проект своим энтузиазмом вот уже более десятилетия.
Мой личный итог
Мне очень повезло стать частью этой команды. Не все дается легко — иногда сложно, иногда с вызовом для техников, иногда не достает подходящей идеи — но всегда в атмосфере вдохновения и поддержки. Раньше я не знал, как творчество может приносить столько удовольствия, и теперь я радуюсь еще больше, сделав очередной шаг на своем пути. Надеюсь, что придет тот день, когда финальная версия увидит свет и каждый желающий сможет окунуться в мир CSP и погулять по Миртане. Я же пытаюсь вносить свою лепту в приближение этого дня. До скорого…
Всем счастливого Рождества!
Dr.Gothic
Мое (специально прибранное для фото) рабочее место среди разношерстной публики CSP
