Раньше скипетр призраков присутствовал в игре как какой-то рандомный пакет:
Но поскольку этот артефакт получил заметную роль в CSP, мы решили провести «распаковку» и создать для него абсолютно новую модель:
Конечно же, по дороге к финальной версии, скипетр неоднократно менялся во внешности. Вот парочка промежуточных вариантов:
Во-первых, концепт-арт, который лег в основу работы над текстурами и моделью, а также актуальный рендер, созданный ближе к концу текстурирования и перед внедрением в игру.