Меш места раскопок в Монтере и Фаринге по краям текстур был отчасти оборванным:
Ошибка была в неправильных координатах UV, которые определяют, как двухмерные текстуры натягиваются на трехмерную модель:
В идеале квадраты также отображаются на модели при сравнении. Как можно заметить, на оригинальном меше они очень вытянуты по краям, что привело к аналогичному вытяжению всех текстур. Мы исправили эту ошибку, и теперь все квадраты и, соответственно, текстуры отображаются одинаково.
Кроме таких крупных правок, мы также занимаемся и мелкими проблемами. Вот пример: некоторые головы не соответствовали волосяному покрову. Это стало причиной ужасных визуальных накладок. Мы это исправили.