19. Вопросы и ответы с презентации на Слете моддеров

- 00:01

После нашей презентации от участника команды CST Robespier’a многие фанаты задали нам свои вопросы, ответы на которые мы собрали здесь.

Вопрос: Можно сделать так, чтобы попутчики автоматически атаковали, завидев противника, а не ждали, пока атакуют их или героя?

Ответ: Да. Мы уже показывали это улучшение в одном из наших Рождественских календарей. Для этого наш мастер техники George проделал изменения в файлах DLL. (Примечание: Дверца «Рука помощи») И теперь попутчики ГГ – как те, кто за ним следует, так и те, за кем следует герой – едва завидев противника, сразу атакуют его.

Новая информация про Эль-Бастардо: В оригинале это просто хороший меч, который однако не играет никакой роли в сюжете. Можно просто купить рецепт у кузнеца в Нордмаре и изготовить новое оружие. В CSP меч вплетен в сюжет – игроки получат квест, по которому нужно будет собрать меч из фрагментов и перековать его.

Вопрос: Удалось ли устранить микрозаикания за это время? По мере продвижения по местности возникают мелкие заикания, потому что мир прогружается.

Ответ: Иногда мелкие заикания все еще случаются, но значительно реже, чем в оригинале. Время загрузки также стало куда короче.

Новая информация о храме Трелиса: В третьей главе CSP храм предстает в закрытом состоянии. А откроют его только с началом 4 главы. Шаман Камак не сидит в храме и не трясется от страха, а изучает древнюю каменную плиту. На раскопках работают очень много рабов и батраков с окрестных ферм. Орки еще не нашли ключи к храму и активно ищут их.

Вопрос: Сколько всего глав в CSP?

Ответ: Столько же, сколько было в предыдущих играх: шесть глав.

Вопрос: Будет ли озвучка?

Ответ: На данный момент профессиональная озвучка не запланирована. Нам удалось привлечь к процессу разработки профессиональных актеров озвучивания. Они даже озвучили для нас несколько оригинальных диалогов обучения навыкам. (Примечание: Дверца «Hört, hört! v.2» и Пасхальный спецвыпуск 2020). Для внутреннего пользования мы создали машинную озвучку. Она будет опциональной частью мода. Кто захочет, то сможет установить ее себе. Также мы нарезали несколько диалогов обучения героя из оригинальных звуковых файлов.

Вопрос: То есть будет только одна немецкая машинная озвучка, или могут быть и другие языки?

Ответ: Мод разрабатывается на немецком языке. Поэтому все тексты на данный момент на немецком. Перевод на другие языки: английский, польский, итальянский смогут выполнить наши партнеры. В лице Robespier’a у нас есть носитель русского, который постепенно переводит диалоги и тексты. Следовательно, немецкая и русская версии будут готовы первыми.

Вопрос: Как у вас обстоят дела с последствиями?

Ответ: Очень многие действия героя теперь получат разные последствия. Возьмем, например, квест «Споры в гильдии». Викко сразу же дает альтернативный квест «Грязная конкуренция». Предстоит сделать выбор – помочь беззащитной девушке наконец заключить мир с гильдией и убедить всех мастеров-ремесленников, что означает целую цепочку новых квестов, или поддержать Викко и в итоге изгнать Изабеллу из Гельдерна.

Вопрос: В «Готике» показаны доспехи гвардейца. Нашли ли они свое применения в вашем проекте?

Ответ: Да, нашли. В CSP можно будет встретить нескольких бойцов королевской гвардии, в том числе почетной гвардии. Одного из них – уже в первой главе в лагере странников.

Вопрос: Что, если я хочу отыгрывать ассасина? Это будет отыгрыш класса, специализирующегося на ловкости?

Ответ: Да, мы принесли больше разнообразия в сфере одноручников и двуручников, так что теперь будет больше ловкостного оружия с разными требованиями по ловкости.

Вопрос: Вы как-то меняли боевую систему?

Ответ: В нашем случае в основе лежит Альтернативный баланс. Что касается ближнего боя, то да, мы кое-что улучшили. Дикие животные больше не будут спамить атаками. В последнем патче на «Готику 3» этот момент уже поправили, но мы улучшили этот аспект еще раз.

Вопрос: Чисто технически – как вы реализовали фичу «открытие замков» из Risen?

Ответ: Точно так же, как и новые категории инвентаря – путем модификации файлов интерфейса и библиотек.

Новая информация о сюжете:

· Задание про огненные кубки теперь выглядит совсем иначе. Артефакты Аданоса – это миссия для поздних глав, а именно 5 главы.

· До конца третьей главы герой остается нейтральным, принимая в конце главы решение, к какой стороне присоединиться, когда все 12 кубков уже в кармане. Также не все квесты оригинала будут доступны в игре сразу, они будут распределены по сюжету.

· Чтобы набрать заветные 75% репутации, нужно продвигаться по сюжету.

Дополнительная новая информация:

· Теперь можно использовать предметы из категории «Доспехи» и «Артефакты» на панели быстрого доступа.

· Противники станут атаковать героя, если он предстанет перед ними в доспехах вражеской для них фракции, если он еще не подружился с ними, приобретя «зеленый» статус.

· В Монтере есть бордель. (Примечание: Дом звезд).

· У мастера Йорвика в Гельдерне можно купить чертеж отмычек и самостоятельно изготавливать отмычки.

· Раб ассасина Мирзо использует опахало, чтобы обезопасить своего хозяина от жары («новая» анимация).

· В CSP придется специализироваться. Во второй главе, пребывая в монастыре, игрок должен сделать выбор – путь воина или путь мага. От этого решения зависят различные квесты, а также распределение навыков. То есть теперь нельзя больше выучить все имеющиеся навыки, а только те, которые соответствуют выбранной специализации.

· Мы добавили опцию в настройках, чтобы незамеченные преступления оставались ненаказанными, как это было в «Готике 1» и «Готике 2». В качестве альтернативы можно пользоваться навыком отговорки, чтобы с высокой хитростью (воровским навыком) мог отговориться, если с ним заговорили о его преступлениях.

· Часть камней телепортации мы распределили по сюжету, и они больше не валяются просто так на видном месте. Тот же камень телепортации в Гельдерн, например, можно получить в ходе основного квеста.

· Мы реализовали систему взлома замков из Risen. На эту идею нас натолкнул Update Pack от zandr’а. (Ссылка на Update Pack)

Теги