MARYN

- 18:00

Привет, Maryn, пожалуйста, расскажи нашим читателям немного о себе. Откуда ты, чем занимаешься и к какой команде CST принадлежишь?

Я работаю электротехником в Мюнхене. Поэтому очевидно, что я нашел свою нишу в техническом отделе среди скриптеров.

Как ты узнал о CST и как долго ты уже в команде?

Как большой фанат «Готики», однажды я посетил соответствующую ветку форума World of Gothic. Я подумал: «Этот проект гениален, но еще лучше было бы поучаствовать в нем!» — и предложил свою кандидатуру. И осенью 2010 года меня приняли в команду. Я занимался проектом практически все время, когда я был студентом, но и теперь, когда я работаю, я также верен CSP. CSP привнес разнообразие в абсолютно теоретическую атмосферу лекционного зала.

Каким опытом в сфере моддинга ты можешь похвастать на данный момент?

В начале я занимался исключительно реализацией небольших диалогов. Но вскоре мне это надоело, и я освоил моддинг данных мира игры. Тогда это был довольно напряженный процесс, но оно того стоило. Тем временем в нашем распоряжении появилось много инструментов, которые облегчают наш труд; на данный момент обработка данных мира значительно упростилась, как и сам рабочий процесс.

 

ЗАДАЧИ И СФЕРА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

Можешь рассказать, над чем ты работаешь сегодня?

Не так-то просто рассказать что-то, не раскрыв лишних секретов. В последнее время я много работаю над концепциями городов и пиратами. Сюда же относятся организационные задачи, как например, создание технического задания для небольшого графического проекта в рамках CSP. Это техническое задание передается художнику, в результате мы получим особое место в мире Gothic 3, атмосфера которого будет визуально выглядеть намного круче.

Gothic 3 Vanilla

Gothic 3 CSP

Как в целом выглядит работа в твоем «отделе»? Как выглядит ваше участие в разработке?

Мы получаем документы от отдела истории, в которых содержатся диалоги и изменения данных мира в конкретных городах и регионах. Каждый из нас берет на себя тот участок работы, который ему ближе по душе, и шаг за шагом занимается его реализацией. Бывает, что что-то нельзя реализовать или приходится прибегать к использованию «костылей». Скриптеры часто выдвигают свои предложения по изменениям или улучшениям, которые мы потом обсуждаем с отделом истории и, при возможности, внедряем в игру.

Что нужно уметь, чтобы присоединиться к твоему «отделу»?

Во-первых, любить работать с цифрами. Так что IT-шники и ко имеют преимущество. Соответствующий уровень выносливости и собственная мотивация также важны. Впереди — очень много кропотливой работы. Размещая объекты в мире игры, важно обладать креативностью и чувствовать атмосферу. Готовность к долгосрочному и регулярному инвестированию времени и сил в этот проект. Нагрузка распределяется между членами команды в приватном порядке.

Сколько времени ты сейчас уделяешь проекту и сколько в целом уже потратил на него?

Сейчас я работаю и поэтому у меня не так много времени, как это было в студенческие годы с длинными каникулами. Работающему человеку нужно лучше распределять время, поэтому лучше браться за небольшие «кусочки CSP», но каждый день. Раньше я мог проводить целые выходные за проектом, многие вечера посвящены CSP.

Какие утилиты помогают тебе в работе?

Долгое время я не представлял свою работу без шестнадцатеричного редактора. За это время наши скриптеры написали программы, которые значительно облегчают работу над данными мира игры, а также реализацию диалогов и квестов. Они дополнили перечень инструментов, разработанных нами для проекта. Нам очень помогают поисковые программы сторонних разработчиков, с помощью которых можно быстро отфильтровать информацию. Также мы часто используем графические редакторы и такие 3D-программы, как Blender.

Hex Editor

g3dit

Что в ходе разработки было самым трудным для тебя?

Было время, когда объем работы был просто невообразимым. Во времена затишья, то есть когда никто не работает над проектом какое-то время, в голову вкрадываются сомнения. К счастью, сейчас этот этап в прошлом. Работа идет полным ходом.

 

COMMUNITY STORY PROJECT

То, что CSP — громадный проект, можно понять только глядя на разработку, которая уже длится многие годы. Понимает ли это команда?

CSP — громадный проект, вне сомнений; а задумывался ли кто-то о том, в каком состоянии нам досталась игра. Кроме того, для Gothic 3 не существует официальных инструментов для ее модификации, как например, для серии The Elder Scrolls.

Я бы даже сказал, что амбиции команды превосходят наше понимание. Определенно могу сказать, что наша команда относительно маленькая как для проекта такого масштаба — поэтому он до сих пор в разработке.

Если бы у нас раньше были такие инструменты, то мы бы справились немного раньше.

А если бы у нас в команде было больше талантливых авторов, работа тоже шла бы быстрее. В любом случае, работа в отделе истории куда сложнее, чем, например, в техническом отделе; и в первом случае куда сложнее найти подходящих людей.

В чем сила CSP? Что делает его особенным?

CSP сделает из «Готики 3» совсем другую игру. Как бы вам объяснить: когда я читаю документы нашего отдела истории, то иногда забываю, что мне нужно работать над ее реализацией, потому что качество диалогов и нововведений настолько захватывают дух, что чтение — куда интереснее. Часто я представляю, как эти диалоги звучат голосами героев оригинала. Наша модификация очень хорошо передает атмосферу предыдущих игр, прежде всего, тогда, когда ты понимаешь, что это «всего лишь» фанатский проект.

По-твоему, чем CSP больше всего отличается от других мод-проектов?

Невероятный размер и тот факт, что мы твердо решили «завершить» и наполнить незавершенную и атмосферно небогатую игру, а не создавать что-то новое. Смысл многих других проектов состоит в «полной переработке», когда целиком и полностью меняется карта мира.

Что из нововведений CSP вызывает у тебя особый восторг, не зависимо от того, твоя это работа или другого члена команды?

Я думаю, что самым важным является улучшение общей атмосферы, и до сих пор нам это удается на 100 %, в первую очередь, благодаря концепциям городов и насыщению игрового мира. Новые технические возможности, частично представленные в наших спецвыпусках, как по мне, — просто невероятны.

Что мотивирует команду, чтобы не останавливаться, спустя столько лет разработки?

Самое крутое, чем обладает команда CSP, — это выдержка ее участников и их привязанность к проекту. Выше упомянутые самостоятельно разработанные утилиты тоже стали серьезным толчком в развитии проекта. Мы постоянно привносим в игру новые хорошие идеи и новые технические возможности, что также сильно мотивирует нас.

Да и, в конце концов, такая верность CSP вызвана тем, что хочется однажды пожать плоды своего труда и довести проект до успешного завершения.

 

ПРОЧЕЕ

Что мотивирует лично тебя? Какие цели для CSP поставил лично ты?

В «Готике 3» действительно не хватает насыщенности игрового мира — именно за это мы в ответе. Делу положен конец. Во-первых, мы в долгу перед самой серией «Готика» и ее фанатами, и, во-вторых, я и сам не против потом сыграть в наш мод. «Готика 3» должна стать достойным завершение серии. Я даже писал на форуме WoG по этому поводу: Сдаться сейчас — когда мы столько труда посвятили проекту — это уже давно не вариант. Иначе — всё коту под хвост.

Существует ли среди твоих наработок для проекта нечто, чем ты особенно гордишься?

Сначала это были новые персонажи, затем я занялся более сложными задачами и создал с нуля небольшой лагерь. Но вершиной своей деятельности я считаю реализацию призрака в игре, несмотря на то, что для этого мне пришлось привлечь другого скриптера.

Что такого захватывающего есть в серии Gothic?

Нечто, что также характерно для серии Risen и, по моему скромному мнению, является самой сильной стороной в играх от Piranha Bytes: реалистичное изображение игрового мира — такое не удавалось ни одному из других разработчиков; отличный юмор, эмоциональные и живые персонажи и такие приятные повседневные диалоги на разговорном языке — во всем есть это нечто.

БЛИЦ-ОПРОС Твой любимый персонаж?

Конечно же, безымянный герой, но, так как его назвал бы любой на моем месте, то еще Тальбин, охотник в Долине Рудников из «Готики 2».

Твой любимый квест?

«Покушение» в бандитском лагере в Яркендаре, «Готика 2. Ночь ворона».

Маг, воин ближнего или дальнего боя?

Я большой любитель луков в мире «Готики».

Самый заядлый фанат «Готики» дарит тебе полмиллиона евро на реализацию фичи твоей мечты. Что ты выберешь?

Ну, это и так понятно — профессиональную озвучку аналогично оригиналу!

CSP таки будет закончен?

На эту тему могу пожелать всем терпения. Мы, на самом деле, делаем все возможное, чтобы закончить CSP. Текущий прогресс на хорошем уровне, но впереди у нас долгий путь. Мы продолжаем работу над проектом с оглядкой на личную жизнь и работу — Рим не сразу строился. А пока есть еще много игр и — что куда лучше — реальный мир, в котором можно с пользой провести время!

Категории

Без категории

Теги