Инструменты CSP — Часть 2

- 12:00 дп

Инструменты CSP — Часть 2

Чтобы поставить на ноги такой крупный проект, как CSP, нам нужно больше количество инструментов. Сегодня мы представим вам то, с чем мы работаем. Но, так как этих утилит довольно много, — будет две части. Собственно, вторая часть перед вам (первая была за 16-й дверцей).

 

Утилита ConvertXIMG используется для преобразования текстурный файлов Г3 из формата *.ximg в графический формат *.tga.

 

convertXIMG

 

Оригинальный модкит (Genome Lite Edition) используется, в основном, для модификации шейдеров и интерфейса.

Tool_ModKit

 

По желанию также можно разнообразить машинную озвучку:
G3IQ создает командные файлы для программы text-to-speech, удаляя из строк текста непроговариваемые фразы, такие как «(гневно)», и расширяя команды. Строки текста преобразовываются в формат *.wav программой text-to-speech. Затем из этих файлов изготовляются звуковые файлы *.ogg и файлы анимации губ *.xlip.
Tool_t2s

 

Для съемки внутриигрового видео «Готики 3» мы используем Open Broadcaster Software (obsproject.com), которая проста в управлении и имеет много опций для кодирования видео.

Tool_Open_Broadcaster_Software

 

Перед началом записи нужные локации детально изучаются, чтобы подобрать самые лучшие точки и углы обзора. Рассматриваются также различное время суток и световые пропорции. Лишь затем начинается запись.

 

Tool_Open_Broadcaster_Software_2

 

Затем с помощью Premiere Pro выполняется монтаж, отдельные куски выстраиваются в осмысленную и интересную последовательность, добавляются переходы и текст.

Premiere_Pro

 

Чтобы сделать динамику более плавной, вставляются интро и аутро. Если там присутствуют анимации, то они создаются с помощью программ After Effects и Photoshop. Photoshop выручает нас также и в сфере создания графических файлов, а также при оформлении сайта и странички в Facebook.

 

After_Effects

Photoshop

 

Самое сложное — это 3D-модели, которые мы внедряем в CSP. И чтобы мы делали без Blender’а? В качестве примера можете посмотреть на разработку колодца.

 

Blender_1

Blender_2

Blender_3

Blender_4

 

Для наполнения и управления контентом для вебсайта, мы используем CMS. В нашем случае это актуальная версия WordPress с многочисленными плагинами.

 

WordPress

Теги