Инструменты CSP — Часть 1

- 00:00

Чтобы поставить на ноги такой крупный проект, как CSP, нам нужно больше количество инструментов. Сегодня мы представим вам то, с чем мы работаем. Но, так как этих утилит довольно много, — будет две части. Первая часть представлена ниже, вторая появится за одной из следующих дверок.

Команда проекта CSP профессионально подходит к работе, используя собственный форум, на котором участники команды обсуждают и согласовывают все темы: работа с общественностью, вакансии, сюжет, баланс, технические вопросы, тестирование и многое другое. Это сердце нашей коммуникации.

Tool_Forum

 

Измененные и новые файлы «Готики 3» хранятся в системе контроля версий. Для контроля версий мы используем систему Subversion (SVN). Таким образом обеспечивается идеальная возможность отслеживать изменения. В качестве графического интерфейса SVN использует систему TortoiseSVN, которая легко внедряется как расширение для проводника, а также

понятна и удобна в управлении. Мы также используем утилиту TortoiseMerge для отображения различий между разными версиями файла.

Tool_SVN

 

Что касается сюжета, то для контроля текстов вполне достаточно текстового процессора без каких-либо примочек. В этом сегменте работа распределяется по регионам и городам по нескольким главам: например, «Побережье Г1-4», в котором обсуждаются квесты 1-4 глав, действие которых происходит в данном регионе и главах. Вдобавок к этому существуют концепции городов, как например, «Ардея», в которых описаны местные квесты.

Реализация квестов нашими скриптерами затем охватывает следующую цветовую конфигурацию: черный: новый, еще не реализованный сюжетный контент. оранжевый: контент, отмеченный техником под реализацию. зеленый: реализованный контент. синий: полезные комментарии по реализации, чтобы облегчить дальнейшее устранение ошибок.

красный: технически нереализуемый контент.

Tool_Story

 

16-ричные редакторы и история. g3dit — это обязательная утилита для редактирования файлов мира Gothic 3. С помощью g3dit копирование, изменение, удаление и перемещение файлов мира Gothic 3 становится детской забавой. Прямая настройка Gothic 3 позволяет точно устанавливать новые объекты. Функция 3D-просмотра с оценкой перемены материалов позволяет оценить текстурные комбинации без долгой и нудной загрузки игры. Сохраненные в файлах настроек поисковые запросы, отсортированные по предмету, позиции или имени файла значительно облегчают работу. Сюда также можно отнести постоянно растущий список скриптов, с помощью которых проводятся проверки на убедительность, чтобы избежать элементарных ошибок. Ну ладно, давайте заканчивать с фишками g3dit, а то вы и до Рождества это не перечитаете.

Tool_g3dit

 

Сама по себе игра Gothic 3 поддается редактированию, улучшению и расширению через

модификацию dll-файлов. Во-первых, так можно избавиться от ужасных багов, вылетов в стиле «Где же гуру?» и ошибок в навигации; во-вторых, облегчить и ускорить работу по реализации задуманного, например, с помощью info-комманд.   Сюжетные элементы внедряются нами в специальной CSP-версии утилиты G3IQ. G3IQ позволяет просматривать диалоги и различные поисковые подсказки, а также проводить проверки. G3IQ также располагает файлами настройки для автоматического создания файлов озвучки.

Tool_G3IQ

 

подогнать меши под другого NPC, не прибегая к помощи 3D-редактора.

Tool_G3MC

 

Для анимированных 3D-мешей мы используем программу Rimy3D, роль которой, в основном, заключается в создании различных одеяний для NPC. Сами по себе изменения мешей выполняются в 3D-редакторе. За создание анимированных 3D-мешей отвечает Rimy3D. На изображении можно увидеть, как орк-босс превращается в рядового орка без плаща и канители.

Tool_Rimy3D