Смерть багам

- 00:00

Одной из причин, почему третья «Готика» всплывает в воспоминании многих фанов с негативной стороны были они: БАГИ. Чтобы после релиза CSP вы не испытали дежавю, мы много времени уделяем исправлению багов. И сегодня мы представляем лишь небольшую толику нашей работы.

 

Два мертвых кочевника

В квартале рабов Гельдерна валялись два мертвых кочевника. Нет, это не очередное запутанное дело для Шерлока Холмса, — это просто баг. Это случилось из-за того, что мертвые кочевники имели в своем расписании (Navigation -> Start) уже существующие навигационные точки. Поэтому они лежали в квартале рабов Гельдерна, а также появлялись на перевале и вновь исчезали оттуда. Исправлено!

 

DeadNomads

NPC не умирает, даже дождь идет

По одному из квестов определенный NPC должен покинуть нас. Все вроде хорошо, но NPC выпивает яд и… выглядит очень даже бодро. Однако квест закрывается. Gothic 3 это не нравится. Вместо того, чтобы убить NPC, тут же небо затягивают темные тучи и орошают нас сильным дождем, хотя еще пару секунд назад светило солнце. Причину этой ошибки быстро нашли. Есть несколько вариантов прохождения этого квеста, но функционал одного из них не был настроен. Нашим скриптерам удалось решить эту проблему, теперь NPC умирает, как положено, а солнышко улыбается нам над его мертвым телом. Исправлено!

Мафия в «Готике 3»?

Мы исправляем не только баги, которые возникли в процессе создания мода. Мы также занимаемся устранением глупостей в игровом мире. Например, в стене закрывающей проход в Нордмар замурованы не только скелеты, но и ненужные ржавые мечи. Так как, очевидно, никакой мафии в «Готике 3» нет, мы должны были избавиться от замурованных скелетов и орудий преступления. Исправлено!

 

SkeletteInDerWand-1