Как же так, CSP?

- 4:04 дп

Многие годы разработки, которой не видно конца. А как в целом обстоят дела в CSP? Он, и правда, принесёт с собой обещанные улучшения? Мы попросили независимого автора протестировать наше творение. Приводим вам его впечатления от первой главы игры.

Радость ожидания, как известно, – самая приятная радость. Это же касается и Gothic 3, перед релизом которой я не мог толком уснуть несколько дней. Вместо этого я беспокойно крутился в кровати туда-сюда или устраивал себе спонтанные ночные сессии Gothic 2, чтобы хоть чуть-чуть снизить волнение. Радость ожидания исчезла так же быстро, как и появилась, когда я увидел на своём экране итоговый результат. Несметное количество таких багов, как запоротые сохранения, красный игровой мир и внезапные вылеты, в зародыше задушили любое возможное удовольствие от игры, да так что я забросил Gothic 3 до 2007 года. Через 6 лет я рискнул – возбуждённый многочисленными коммьюнити-патчами – попробовать ещё раз и был очень позитивно удивлён, потому что Gothic 3 за это время стала по-настоящему пригодной для комфортной игры. Но, как и раньше, костью в горле оставался слабый и несвязанный основной сюжет, в котором не происходит ничего непредвиденного и который в отличие от небольших, компактных квестов оказался уж слишком скучным. Потом в начале этого года я наткнулся на модификацию Community Story Project (CSP), которая имеет цель решить проблему слабого основного сюжета. Разработка продолжается уже несколько лет. О том, стоящий ли это мод, должен показать краткий тест первой главы. Всего готовая модификация будет содержать 6 глав.

Как и в оригинале, в начале игры безымянный герой вместе со своими друзьями пускается в драку с орками в Ардее. И уже здесь заметно первое нововведение от CSP. У героя снова появилась его выдающаяся косичка, прекрасная идея и хороший пример того, с какой любовью к деталям разработчики погружают игрока в старую атмосферу Gothic. Да и в самой Ардее проделано много работы. Значительно больше жителей, среди которых также есть и женщины, придающее общей картине гораздо большей достоверности. С новыми файлами озвучки из Gothic 2 создаётся ещё более глубокая атмосфера, нежели в оригинальной игре. Новая таверна Ардеи даёт игроку стимул посетить её в дальнейшем.

Чтобы запустить основной сюжет, сначала нужно найти Лестера. После чего Горн проводит героя в Реддок. При этом бросается в глаза новое, традиционное изображение начала новой главы, первая из которых называется «Новый порядок». И уже здесь проявляется проблема мода. Диалоги в начале следует «отработать» шаг за шагом, иначе новый сюжет не активируется. Хотя с этим были проблемы и в оригинале, но для CSP в этом плане нужно сделать однозначные намёки. На этой стадии также важно отметить, что кому-то, при огромном количестве нововведений, старые привычки игры в Gothic 3 скорее даже помешают. Так, придётся отказаться от того, чтобы после драки в Ардее по привычке перебить орочьи патрули неподалёку.

В лагере повстанцев Реддок герой встречает как новых, так и старых персонажей с модифицированными, обширными диалоговыми опциями. Ну, например, Марло, который рассказывает, что до войны с орками Реддок был убежищем контрабандистов. Их предводитель Антониус дал ему это имя – Реддок. В ходе CSP игрок встречает мага Огня Себастиана – персонажа, который хотя и был в оригинале, но отыгрывал там второстепенную роль. В моде же он первый, кто в значительной мере развивает основную линию. Так, Себастиан посылает героя в Кап Дун, чтобы побольше разузнать о таинственном магическом предмете.

Жители прибрежных поселений тоже переработаны, теперь они дают игроку огромное количество фоновой информации, например, о известных мысовых крабах или о великолепном яблочном сидре из Кап Дуна, который раньше ценился во всех уголках Миртаны. В самом начале, у входа в деревню Гамаль знакомит игрока с миром ассасинов и заставляет усомниться в очевидном, во всех частях Gothic самом по себе разумеющемся факте, что Иннос – хороший, а Белиар – злой; этот тезис то и дело будет возникать по мере сюжета. Конфликт между повстанцами и орками также освещён детальнее: примитивное изображение положительных и отрицательных героев и образ врага отходят на задний план, а проблематика открыто подаётся со всей её противоречивостью. Как и в оригинальной игре, игрок должен выкупить вещи Венцеля у Уркрасса. Тут случается баг в виде отсутствующей опции диалога, с помощью которой игрок должен получить вещи Венцеля. Однако проблема легко решается с помощью чита. После прихода к Венцелю с его вещами тот предлагает игроку отнести кубок Себастиану, запуская длинную цепочку заданий, которая в итоге приведёт игрока в Монтеру.

Screenshot Freier Kornhof 2 15. Dezember 2012

Там игрока ожидают множественные изменения, самым явным из которых, наверное, является бордель возле арены. Старое здание оснащено полностью новой и детализированной мебелью. Такие причудливые персонажи, как Берта и Шарлотта рационально дополняют его. Врезаются в глаза местами стереотипные диалоги – исключение среди прочих образцово написанных текстов. По словам разработчиков, в ходе сюжета вам доведётся повстречаться и с отчётливо выделяющимися сильными женщинами. Тем не менее то, что мир населяют в основном мужчины, нельзя поставить в упрёк мододелам, это чётко отображает роли полов в раннем средневековом обществе. И очевидно, что серия Gothic очень сильно ориентируется на это. Другие новые персонажи в Монтере – Тёмный маг Арам вместе с новыми доспехами и двумя обыгранными как в культовом фильме «Страх и ненависть в Лас Вегасе» диалогами: «Ты видел глаза трактирщика? Говорю тебе, он солгал нам!» После многочисленных сюрпризов основной сюжет, в конце концов, ведёт нас в Нордмар, где и разворачиваются события второй главы.

Screenshot Schlucht in Nordmar Schlucht in Nordmar
Canyon in Northmar

Уже реализованные нововведения в отношении игрового мира, персонажей и диалогов сделали много для того, чтобы показать Community Story Project как масштабное перекраивание оригинальной игры. Коммьюнити-патчи первым делом устранили баги и отшлифовали механику игры и отдельные функции для удобства игрока, и теперь в центре внимания остаётся последнее слабое место – её сюжет. Нововведения амбициозного титанического проекта хорошо воспринимаются с самого начала и не выглядят как нагромождение, органично внедряясь в оригинальную игру. Интерьер преобразованных зданий, как, например, бордель в Монтере, также усиливают атмосферу. В целом, играя в этот мод, игрок чувствует себя, как в первых двух играх Gothic; характерное ощущение Gothic передано очень искусно. Разделение игры на главы, написанные вручную записи дневника и больше никакого тупого архивирования диалогов и перечисления достижений игрока со стороны NPC в отдельных заданиях демонстрируют старания, которые проделали разработчики.

Однако модификация имеет и менее красивые стороны. Прежде всего, конечно же, следует вспомнить о технических багах и игровых недоработках, которые мешают прохождению игры. Это начинается с неровного старта игры, в котором должны отработать специальные триггеры, чтобы успешно запустить модификацию и новый сюжет. Последовательность кажется порой нелогичной и произвольной, так что при этом игрок может быстро оказаться в тупике. Куда худшее впечатление производит ошибка, когда квест можно завершить только с помощью чита. В общем модификация просто не завершена. Некоторые диалоги внезапно обрываются или же опции диалогов не исчезают. Также в конце второй главы на экране появляется текст, как будто бы началась первая глава. Замешательство было огромное из-за неясности того, неужели все квесты и достижения теперь откатятся назад. Однако нужно также учитывать тот факт, что CSP находится даже не на стадии альфа-версии, поэтому подобные ошибки легко исправимы.

Community Story Project – это огромный вызов для разработчиков. Начало и идея – многообещающие, а доступные для теста свыше 216 новых квестов, персонажей и зданий – это просто гигантский масштаб. Куча деталей повсюду и с любовью написанные диалоги являются образцовыми. Главный сюжет по сравнению с оригиналом выглядит совершенно по-новому и мотивирует игрока своими мелочами играть дальше, при чём случаются неожиданные повороты, а основная сюжетная нить становится всё заметнее с каждой главой. Также хорошо, что маленькие поселения вроде Ардеи больше не влачат жалкое существование и активно вплетены в игру после первых миссий. Привязка к контексту и дальнейший разбор конфликта между орками, людьми и ассасинами, а также между богами Инносом и Белиаром выглядит очень правдоподобно и значительно усиливает атмосферу. Множество новой фоновой информации о городах и деревнях – во главе с Реддоком и Кап Дуном – увлекает. Оглядываясь на продолжительность разработки, кажется, что разработчики Community Story Project погрузились в свою любовь к деталям и в то же время потеряли из виду необходимость в непрерывности. Напротив, модификация выглядит очень партикулярной, при чём отдельные её части функционируют хорошо. Но в любом случае, переходы между такими участками нужно сделать более плавными. Кажется, что разработка перетекла из мелкого проекта в крупный – это моё объяснение столь долгого периода разработки.

В заключение хочется сказать, что Community Story Project – это модификация, которая в данный момент, подобно оригинальной игре, в своём масштабе кажется слишком большой и местами теряется в деталях. Верю, что проект будет завершён как можно скорее, а структурные и технические ошибки будут устранены. Если разработка продолжится в этом русле, то модификация выйдет доброкачественной и, в конце концов, сделает Gothic 3 такой, какой она должна быть. Потому что сюжет и атмосфера неповторимы уже сейчас.

ПРИМЕЧАНИЕ: По организационным причинам данный тест можно было провести для версии CSP около годичной давности. За это время описанные баги были полностью устранены, а доступ к основному сюжету – облегчён.

Категории

Без категории

Теги