WoG Update #2

- 09:50

Спустя некоторое время мы снова делимся с вами впечатлениями о нашем проекте путём общения с сообществом. Поэтому сегодня мы вновь презентуем последние новости из нашей ветки форума на  ветки форума World of Gothic. Речь идёт о подборке вопросов и ответов. Приятного чтения.

Однажды я где-то прочёл, что проект готов более, чем на половину, это так?

TrueCore: Может быть, что кто-то однажды сделал такую оценку. Для меня это слишком сложно, просто потому что работа кипит по всем направлениям. Но даже если и так, то тогда, всё равно, присутствует некое непонимание, так как говоря о большей половине, я имел в виду 80% и выше. В принципе, этот показатель не так уж и важен, мы просто не хотим, чтобы кто-то зря надеялся на скорый релиз.

Будет ли улучшена магия превращения? Можно ли будет отыграть за друида?

Jünger des Xardas: Ну, да, что-то такое запланировано, но сделать что-то большее, чем усилить монстров, в которых можно превращаться, едва ли возможно. К друидам нельзя присоединиться как к гильдии. Так что в этом смысле – нельзя. Но вы, конечно, можете попытаться пройти игру, используя их магию. Получится ли это? Зависит только от вас.

А, в принципе, вы можете изменять магию самостоятельно?

Jünger des Xardas: Изменить цвет эффекта или присвоить заклинанию новый звук вполне возможно, но такое не запланировано.

Сделали ли вы что-то с магией паладинов? Потому что то, что они после получения огненных кубков вдруг стали пулять огненными шарами, выглядит очень неправдоподобно.

Jünger des Xardas: Да, магия паладинов также будет переделана. А ещё более нелепо выглядело то, как они, вместо огненных шаров, иногда пулялись ледяными копьями.

Жрица будет передавать слова предков только в виде загадок или же она также является медиумом, то есть через неё можно будет поговорить с кем-то из предков напрямую?

Jünger des Xardas: Прежде всего, она будет говорить загадками. Поболтать через неё с предками напрямую не так уж и нужно, но вот ритуалы будут отыгрывать важную роль.

Предстанет ли Эверт в игре в роли проводника по Нордмару?

Jünger des Xardas: Да, Эверт сидит именно там, где в оригинале можно найти Ратгара, и проведёт вас в клан Волка. Предложить игрокам больше проводников из одного места в другое, как это было в первой «Готике», было одной из наших целей. Некоторые из его диалогов я передрал 1 в 1. (Примечание: Имеется в виду рассказ об Эверте из Рождественского календаря)

Кстати, мне всегда было интересно, интегрируете ли вы Орк-мод в CSP? Я считаю, что орки из этого мода выглядят куда лучше, чем в оригинале. Будет ли в инсталляторе опция, согласно которой можно будет его выбрать?

Jünger des Xardas: CSP – это вам не какой-то сборник модов. Ведь дело не в том, чтобы взять как можно больше контента из максимального количества модов и реализовать всё это в месте, только потому что это, так или иначе, круто. Наша идея – рассказать историю. И мы добавляем в игру только то, что подходит к этой истории. И если мы что-то добавили, то уж точно не будет миллион опций в инсталляторе. Любой человек, если только у него появится желание, после релиза сможет модифицировать CSP, как ему вздумается. Какой смысл могут иметь определённые изменения, будет видно. Но это уж точно никого из нас не тревожит.

Какое минимальное количество соперников нужно будет убить по квестам, чтобы пройти Gothic 3? Мне приходят в голову демон Готы и Акаша, ещё, возможно, верховный жрец нежити и, вероятно, выбрав сторону Белиара, будет меньше всего врагов: то есть, предводители орков, Зубен и ещё Ксардас. Как с этим обстоит дело в CSP? Возможно ли «пацифистское прохождение»?

Jünger des Xardas: Довольно часто будет возможность поступить мирно или менее мирно или пропустить определённые квесты, но и изрядно повоевать тоже придётся. «Готика» ведь никогда не была пацифистской игрой. Ещё в первой части нужно было освобождать Свободную шахту и перебить приспешников Галома в храме Спящего. Так что и в нашем случае играть, никого не убивая, – не получится.

Концовка игры сводится к пути Ксардаса. Коснётся ли расширение сюжета и квестов также финального задания в игре – убить Робара и Зубена и всё?

Jünger des Xardas: Вам нужно исходить из того, что CSP не закончится спустя полчаса после начала игры, а потом придётся играть в оригинал. Потому что это будет плохой оценкой с вашей стороны. Я, действительно, не могу постоянно напоминать, что не нужно думать о CSP как об огромном квестпакете.

Будут ли в CSP предметы из предыдущих частей и какую роль они будут играть?

Jünger des Xardas: Да, кое-что из «Готики 2» появится (брать что-либо из первой «Готики» бессмысленно, так как всё осталось в храме Спящего), как более важное, так и менее важное.

А чем вы займётесь после релиза CSP? Этот вопрос я уже встречал во время чтения интервью, но он был примерно такой: что вы будете делать после того, как CSP будет готов, со всем тем свободным временем, которое до этого вкладывали в игру (как только вы его закончите)?

TrueCore: Каждый может говорить только за себя. Да и в ближайшей перспективе мы не сможем поставить себе этот вопрос. Лично я продолжу наше общение и после релиза, ведь я надеюсь, что интерес к нашему проекту не угаснет в тот самый день, когда будет релиз.

Robespier: Некоторые из нас и дальше будут заботиться о сообществе, некоторые – будут исправлять ошибки и баги (Примечание: если такие будут, конечно; надеюсь, что нет). Лично я пройду этот мод, как минимум, шесть раз.

Есть ли возможность поддержать вас финансово?

Jünger des Xardas: Лично я могу говорить только за себя, но если бы я вдруг стал получать деньги, то просто бы не смог продолжать свою учёбу, так как у меня не осталось бы времени на неё. Кроме того, как всегда, зарабатывать деньги на модах нельзя в виду отсутствия лицензии. И даже если бы это было возможно, мы бы этого не делали.

TrueCore: Как указал выше Jünger, согласно лицензии, нельзя зарабатывать деньги на модах. Кроме того, это не является нашей целью. Мы – это проект, возникший в среде фанов, и именно для них мы делаем этот проект. Поэтому CSP, в любом случае, будет распространяться бесплатно. А ещё у нас не тот формат, чтобы начинать кампанию на Kickstarter’е или просить о компенсации затрат. Ваш интерес к проекту – это лучшая поддержка, которую вы можете нам оказать.

Убийца орков или же меч Скара в Gothic 1 – самое мощное одноручное оружие, которое можно получить вне зависимости от выбранной гильдии. В Gothic 3 убийца орков – это оружие низшего класса. Измените ли вы его так, чтобы оно снова обрело былую славу?

Jünger des Xardas: Нее, это мы менять не будем. Тогда бы нам пришлось повсюду менять оружие и наделить повстанцев новым стандартным оружием. Я считаю, что это того не стоит. Но название тут, действительно, не при чём. Ведь нельзя сказать, что таких мечей не могло быть изготовлено много, и один из них был особенно хорош, в то время как остальные – просто рядовой товар.

В Gothic 3 большинство особенных растений – просто огромные. И не заметить их – просто невозможно. Они выглядят совершенно иначе, чем те же растения в Gothic 2. Будете ли вы исправлять и возможно ли это, в принципе?

Jünger des Xardas: В этом плане изменится не многое. Возможно, текстуры будут переделаны, как и текстуры мира, но это уже было. Хотя новые меши в теории можно сделать, но опять же: эффект едва ли оправдывает усилия. У нас, как и раньше, всего один 3D-художник, и он, как всегда, сильно занят оружием. Мне жаль, но я должен тебя разочаровать.

Примечание: Ты опытный 3D-художник и хочешь поработать над CSP? Тогда присылай своё резюме по адресу: gothic3csp@googlemail.com

В Gothic 3 повстанцы постоянно нуждались в огромном количестве оружия и просили достать связки оружия. А нельзя ли организовать им поставки из Нордмара? Ведь нордмарцы враждуют с орками, и объединение усилий помогло бы обоим фракциям. Или вы считаете, что это невозможно из-за захвата плавильни в клане Молота орками? Я считаю, что наличие большего количества связей между Нордмаром и Миртаной – это круто!

Jünger des Xardas: Ну да, лагерь Анога – это единственное место, откуда повстанцы могли бы выдвинуться в Нордмар, и именно поэтому там сидят орки. Ещё стоит добавить, что нордмарцы, с одной стороны, имеют свои проблемы и сами испытывают дефицит оружия из-за осады шахты и, с другой стороны, также являются врагами орков, но и о миртанийцах они отзываются не особо лестно. Как-никак, перед орками шахта была захвачена Робаром.

Сами по себе связи между отдельными поселениями и регионами очень важны для нас. Их будет намного больше, чем в оригинале – даже больше, чем в первых двух частях – начиная с прямых привязок по квестам и заканчивая неприметными комментариями в разного рода диалогах, что чей-то брат или сестра работает в том-то или в том городе, и т. д. Но, вместе с тем, Нордмар остаётся самым изолированным из регионов. Не полностью изолированным, но самым изолированным. Это также вызвано тем, что мы хотим подчеркнуть характер нордмарцев – чудаковатых варваров, которым плевать на то, что творится в остальной части мира.

Будут ли небольшие достижения? Пример: 100 убитых гоблинов = +1 к ловкости. Возможно и целесообразно ли, чтобы герой с возрастающим опытом в охоте получал небольшие бонусы?

Jünger des Xardas: Мы не фанаты слишком большого количества ачивок. Но парочка Learning by doing будет.

Будут ли странным образом размещённые драконы и горгульи внедрены в сюжет?

Jünger des Xardas: Касательно драконов, определённо, кое-что будет. В отношении горгулий на данный момент запланировано не слишком многое, но многочисленные руины, на которых обитают эти твари, получать свою историю.

В Gothic 3 есть очень много сундуков. В предыдущих частях они были чем-то особенным, в то время как в Gothic 3 они находятся почти на каждом углу. Да и содержимое не фонтан, прямо скажем. Будут ли какие-то изменения в этой сфере?

Jünger des Xardas: Уже давно мы каталогизировали все сундуки и хотим полностью переделать систему сундуков. Она получит новое, наделённое смыслом, согласованное с местом расположения, а не просто случайно генерируемое содержимое; также некоторые сундуки будут удалены. Так что не беспокойтесь, мы об этом уже позаботились.

      FB_LogoWoG_links_weiss

Категории

Без рубрики

Теги