HerrFenrisWolf: Наш ветеран исторического труда

- 20:48

Одним из наиболее критикуемых моментов в «Готике 3» стал слишком уж короткий сюжет. Поэтому CSP поставил перед собой задачу улучшить именно этот аспект игры. А как, собственно, создаётся сюжет? И в чём состоит работа сценариста в Community Story Team (CST)? Мы попросили HerrFenrisWolf, нашего опытнейшего в этой сфере сотрудника, об интервью, чтобы дать вам ответы на эти вопросы.

 

Привет, HerrFenrisWolf, пожалуйста, расскажи нашим читателям немного о себе. Откуда ты, чем занимаешься и к какой команде CST принадлежишь?

Привет, меня зовут HerrFenrisWolf, но можно просто Fenris. В реальной жизни я – студент и весёлый разгильдяй. В структуре CST я являюсь одним из сценаристов. Моя деятельность охватывает такой креатив, как создание персонажей, написание диалогов, квестов и лора.

Проект длится уже на протяжении нескольких лет, но всё имеет своё начало. Как ты примкнул к CST и как долго ты уже в команде?

«Пошёл в армию, сказали Вы…»

Я присоединился к CST на той стадии, когда команды как таковой ещё и не было. Так что, можно сказать, я – один из основателей всего этого предприятия. Когда на форуме «World of Gothic» в разделе «Gothic 3 – Editing und Modifikationen» впервые возникла идея такого проекта, я загорелся ею с огромной силой. После первого же прочтения я с трудом заставил себя уснуть и уже утром записался в добровольцы.

Такой масштабный проект, пожалуй, едва ли удалось бы реализовать тем, кто его начал, — уж слишком многое нужно учитывать, уж слишком велики затраты. Какими навыками в области моддинга тебе уже удалось обзавестись?

Я играю в моды, достаточно? Нет, естественно нет. Впервые я наткнулся на форум «World of Gothic», когда начал играть в свои первые моды для «Готики 2», а свой первый пост в итоге оставил в разделе «Gothic 3 – Editing und Modifikationen». С тех пор я постоянно вникал в технические возможности моддинга «Готики 3», чтобы иметь адекватное видение ситуации: Что возможно, а что нет? Кроме того, я никогда не имел опыта в области скриптинга или подобных вещей. Но я точно знаю, что могу поручить скриптерам.

Значит, в качестве сценариста ты заботишься о том, чтобы сюжету в итоге уделили то внимание, которого он, безусловно, заслуживает. Можешь поведать нам о том, над чем ты работаешь в данный момент?

Совсем недавно я закончил с написанием концепций городов Миртаны, теперь я старательно работаю в области написания записей в дневнике относительно квестов из оригинальной игры. Написание очередной записи в дневнике для боёв на арене не самое увлекательное занятие, но, в любом случае, я и дальше могу креативить, делая другие квесты. Одно компенсирует другое.

 

Storywriter sind Schreibtischtäter Storywirters are desk workers

Storywriter sind Schreibtischtäter
Storywirters are desk workers

 

КАК ЖЕ ТОГДА СОЗДАЁТСЯ ЭПИЧЕСКИЙ СЮЖЕТ CSP?

Значит, всё начинается с тебя и твоих коллег. Как в целом выглядит работа в твоём «отделе»? Как можно лучше всего представить ваше участие в разработке?

Вот я – сижу перед экраном, в поезде, в библиотеке, еду на машине или прогуливаюсь, и тут я думаю о «Готике 3». Мне приходит в голову какая-то мысль. Я записываю её, делюсь своими идеями с другими и, если идея находит поддержку, продолжаю работать в этом направлении. Когда я заканчиваю очередной готовый концепт, диалоги и квесты вместе с соответствующими персонажами, то можно считать, что первый этап моей работы позади. В течение короткого промежутка времени мои тексты правятся и обсуждаются как минимум в два раза больше, чем до этого, пока в итоге приобретают свой окончательный вид и отныне могут быть реализованы.

Для таких особых случаев, как Рождество, я с удовольствием занимаюсь написанием кратких историй, или придумываю темы для новостей, но, естественно, это не главное из моих занятий, а скорее – одна из тех вещей, которые я дополнительно беру на себя в добровольном порядке. При этом я ещё общаюсь с сообществом в нашей ветке WoG’а, в особенности – русскоязычным. (Прим. Robespier: с тех пор как в CST появился отдел PR & Web, этим в основном занимается TrueCore)

Все участники CST пришли к нам из этого самого сообщества. Чем должен обладать человек, чтобы трудиться в твоём «отделе»? И сколько времени отнимает ваша работа?

Тот, кто работает в моём «отделе», должен обладать достаточным количеством времени и стойкой мотивацией, а также способностью пинать всех, чтобы они делали свою работу, и так же пинать друг друга. Тем не менее, с определённого момента в отделе истории больше не осталось вакантных мест. Так вышло потому, что слишком уж неоправданны затраты на то, чтобы ввести в курс дел нового автора, заботясь о продолжении и согласовании наших идей. Например, это было бы настоящей катастрофой, если бы новый автор взял на себя уже готовый участок сюжета и полностью переделал его, руководствуясь своим видением ситуации. Также нельзя забывать о том, что автор должен быть прекрасно осведомлён не только о своём участке работы, а и частично ориентироваться в работе других авторов, чтобы не было так, что события противоречат друг другу или их нельзя увязать между собой.

Так как я один из первых участников CST, то уже потратил уйму времени на проект и вырос вместе с ним. Моя функция как автора различных крупных участков работы состоит в создании лора для игрового мира, таких фракций и группировок, как орки, миртанийские Тёмные маги, странники и огромной массы прочих вещей, придав таким образом миру мой собственный стиль.

Но кем бы был кузнец без своего молота? Что помогает тебе в работе?

OpenOffice, кислород, забитые книжные полки, другие компьютерные игры, фильмы, музыка и двуручник. Всё, что вдохновляет меня, ну и, конечно, программа, подходящая для записи моих идей.

Что для тебя было наиболее сложным в работе?

Кроме технических ограничений, которые присутствуют в сфере моддинга «Готики 3», — пытаться рассказать свежие истории и создать увлекательные квесты. Даже само по себе долгосрочное увлечение проектом уже является невероятным.

 

"Steck die Waffe weg!", HerrFenrisWolfs Schwerter "Put away your weapon!", HerrFenrisWolf's swords

«Steck die Waffe weg!», HerrFenrisWolfs Schwerter
«Put away your weapon!», HerrFenrisWolf’s swords

 

МНОГО РАБОТЫ, МНОГО ЗАДАЧ, ДА И ВРЕМЕНИ ТОЖЕ – ЭТО И ЕСТЬ CSP

В поддержку того факта, что CSP является таким себе «проектом-мамонтом», выступают многие годы продолжающейся разработки. Не «наелась» ли команда всем этим?

Мне тяжело ответить на этот вопрос однозначно. Проект не стал таким огромным, как он есть сейчас, за один день. На протяжении прошедших лет постоянно появлялись новые возможности в области модифицирования «Готики 3», также постоянно росли и сами требования команды к проекту. Простая идея расширения основного сюжета «Готики 3» и внедрения трёх основных фракций обросла побочными фракциями, новыми гильдиями и городскими концепциями. Это очень сильно увеличило объёмы работ. Я не являюсь безграничным оптимистом, если говорить об этом проекте. В течение этих лет многие участники по самым разным причинам покинули проект или в один прекрасный момент перестали выходить на связь. Этот феномен характерен также и для других команд мододелов. Кого-то из них я могу понять. CSP – это глыба, и мне бы пришлось слукавить, сказав, что «В скором времени дело будет сделано!» Я и сам уже потерял счёт тем вещам во всех сферах проекта, которые ещё предстоит доделать, но я и дальше  железно буду вносить свою лепту в общее дело. В команде есть ещё участники, уже поклявшиеся работать над проектом до конца, сколько бы он не продлился. Да и я сам уже прикидывал, что такого может произойти, чтобы проект канул в Лету.

И к какому же ты пришёл выводу?

Я знаю только то, что в CSP уже вложено столько пота и крови, что было бы чересчур больно просто взять всё и бросить. Поэтому я верю в лучшее и упорно работаю дальше.

Но наверняка ведь есть не только проблемы и слабые места. В чём главная сила CSP? Что делает его особенным?

То, что его делают люди, которых можно с лёгкостью назвать фанатиками «Готики». Фанаты, пытавшиеся, играя все эти годы в предыдущие части, достичь глубокого понимания готического мира, теперь добросовестно наполняют континент «Готики 3» новой жизнью, лором, историей и приключениями, да так, как это никто и никогда не делал. При этом мы пытаемся всесторонне учитывать всё то, что было сказано о материке в предыдущих частях.

Что, по-твоему, больше всего отличает CSP от других мод-проектов?

То, что он делается для третьей «Готики». А среди тех немногих модов для «Готики 3», которые всем известны, особняком стоит масштаб и требования к нашему проекту.

Есть ли среди нововведений CSP нечто такое, что особенно тебе нравится, — не важно, твоих это рук дело или нет?

Понятное дело, что есть, но я не буду сильно распространяться на эту тему.

Скоро исполняется 8 лет со дня релиза «Готики 3», и у CSP тоже есть пару лет за плечами. Что мотивирует команду продолжать разработку даже через столько лет?

Без понятия… Кровь в жилах? Голая упёртость?

 

ПРОЧЕЕ

В чём твоя личная мотивация? Какие цели в CSP преследуешь лично ты?

Я хотел бы поучаствовать в создании такой «Готики 3», которая будет лучше оригинальной, которая будет игрой моей мечты, и если мои идеи и дальше будут активно реализовываться, я определённым образом достигну этого.

Есть ли среди всех твоих трудов во благо проекта нечто такое, чем ты особенно гордишься?

Ну, конечно, и, я бы сказал, что таких моментов даже больше, чем один. Я с удовольствием перечитываю то, что написал ещё очень и очень давно. И если я до сих пор считаю их хорошими, то тогда я убеждаюсь, что они действительно прекрасны.

Между прочим, неплохо. Что тебя так сильно увлекает в играх серии «Готика»?

Всё, но это только половина ответа. На самом деле, мне сложно сказать, что увлекает меня в «Готике» больше всего или, возможно, какая-то комбинация этих особенностей.

 

HerrFenrisWolfs Literaturempfehlungen: / HerrFenrisWolf's literature recommendations: Hunter S. Thompson - Angst und Schrecken in Las Vegas / Fear and loathing in Las Vegas Chuck Palahniuk - Flug 2039 / Survivor Walter Moers - Rumo und die Wunder im Dunkeln / Rumo & His Miraculous Adventures

HerrFenrisWolfs Literaturempfehlungen: / HerrFenrisWolf’s literature recommendations:
Hunter S. Thompson — Angst und Schrecken in Las Vegas / Fear and loathing in Las Vegas
Chuck Palahniuk — Flug 2039 / Survivor
Walter Moers — Rumo und die Wunder im Dunkeln / Rumo & His Miraculous Adventures

 

КОРОТКИЙ ВОПРОС – КОРОТКИЙ ОТВЕТ

Под конец мы немножко ускорим темп. Ты получишь короткие вопросы и, пожалуйста, отвечай на них, не задумываясь и не обременяя себя. Поехали:

Твой любимый персонаж?

Дюк.

Твой любимый квест?

Тёмный закоулок.

Маг, ближний или дальний бой?

Ближний.

Большой фанат «Готики» дарит тебе 500 000 € на реализацию фичи твоей мечты. Что бы ты выбрал?

Хорошую боевую систему.

Будет ли CSP когда-нибудь завершен?

Лучше бы было так…

 

На этом всё. Огромное спасибо за интервью и детали твоей работы.

Категории

Без рубрики

Теги