Последняя игра из серии Gothic была выпущена несколько лет назад, тем не менее, игра всё так же может похвастаться очень активным сообществом фанатов. Большинство из которых, пожалуй, приходится на форум worldofgothic.de. Так многие члены нашей команды разработчиков участвуют там в живой дискуссии с фанатами проекта. Там также постоянно можно прочесть интересные сведения. Так как не каждый хочет тратить время на чтение различных сайтов в течение недели, мы будем нерегулярно публиковать здесь итоги общения на форуме.
Для тех, кто сам хотел бы присоединиться к дискуссии, имеет вопросы к нашей команде или просто хотел бы самостоятельно почитать её, есть ссылка на активную ветку форума.
CSP связывает Gothic и Risen?
TrueCore: Нет, мы не будем связывать «Gothic» и «Risen». Нет ничего такого, что действительно свидетельствовало бы об этом. CSP ограничивается третьей «Готикой», мы не учитываем ни «Отвергнутые боги» и «Арканию», ни «Risen».
Jünger des Xardas: *любые пасхалки и намёки на это, естественно, исключены…
Сколько людей сейчас работает над CSP?
TrueCore: Трудно сказать. Активность отдельных участников постоянно колеблется, просто каждый делает ровно столько, сколько времени может этому посвятить. Форум разработчиков на данный момент насчитывает 33 участника, включая некоторых почётных участников или тех, кто больше не активен, но по различным причинам имеет доступ к форуму. По моим оценкам сейчас где-то 15-20 активных разработчиков. Ещё есть наша PR & Web команда, у которой есть свой собственный форум, доступ к которому имеют 8 человек. В основном это графики и веб-разработчики, разбросанные по всему миру, в том числе, родом из Австралии и Италии.
Не превратится ли игрок в слушателя из-за длинных диалогов?
Jünger des Xardas: Естественно, учитывая это, мы стараемся поддерживать их количество в допустимых нормах. Удастся ли нам это в итоге — совсем другой разговор, естественно. Но это определённо то, о чём мы заботимся. Любой документ проходит через проверку качества, без которой он ни в коем случае не станет диалогом.
Как правило, диалоги в CSP в среднем длиннее, чем в оригинале. Но, что касается именно длинных диалогов, следует быть внимательным, чтобы герой постоянно не пропускал дальнейшие реплики, ведь иногда приходится ещё и выбирать.
Jünger des Xardas: Большинство битв в далёком прошлом. Пожалуй, это, действительно, имело бы смысл только для Венгарда. Это было бы прекрасно, и однажды мы уже задумывались над этим, но каждый скелет и каждый ржавый меч нужно отдельно вставить в мир, что довольно трудозатратно.
А сражения, подобные битве за Свободную Шахту или за крепость в «Готике 2», в игре будут.
Для повешенных орков отсутствуют подходящие меши. Но без паники, у нас будет настолько мало чёрно-белых красок, как ни в одной другой игре PB — скажем так, повстанцы отплатят той же монетой.
TrueCore: Мы не работаем по главам, поэтому мы, к сожалению, не можем сказать, что мы уже закончили Х глав.Jünger des Xardas: На самом деле, 6. Но, как говорит TrueCore, мы не работаем в хронологическом порядке. По-настоящему играбельны первые три главы. Но и там есть над чем работать, как и в последних трёх главах, где тоже кое-что сделано. В конце концов, это абсолютно не имеет значения, если не иметь доступа к самой разработке.
Jünger des Xardas: Следовало бы и так знать, но тебе, определённо, придётся подождать ещё какое-то время
Jünger des Xardas: Распределение музыки частично меняется то тут, то там, дополнительно появляются новые музыкальные зоны. Но в большинстве случаев всё остаётся по-старому. Мы определённо не будем просто так перемешивать самые разные темы между собой, это бы было некрасиво.
Robespier: К сожалению, я должен тебя разочаровать. CSP не привнесёт в игру новых анимаций.
Боевая система будет на том же уровне, как это было реализовано в последнем Community Patch v1.75.14.TrueCore: Понятное дело, что боевая система в «Готике 3» действительно плохая, и если бы была возможность её улучшить, то никто из CST не был бы против. Проблема в том, что такой возможности нет. Дело в том, что у нас нет доступа к исходному коду; на протяжении долгих лет в области модификации «Готики 3» не представляется возможным добавление новых анимаций, а даже если бы это было возможно, то для этого не было бы ресурсов. Сама по себе технология Motion Capturing просто была бы не по карману. Я бы не ждал особых позитивных сдвигов в боевой системе. Возможно, кому-то и удастся изменить какие-то мелочи, но, скорее всего, это не повлияет на общее впечатление от игры.