Пасха 2010

- 11:36

Gothic 3 Community Story Project — Пасхальный спецвыпуск 2010

Пасхальный спецвыпуск надолго отбросит прочь свою тень и для откроет кого-то большую тайну о Community Story Project.

Мы хотим впервые показать вам все сферы, над которыми мы работаем в рамках этого проекта. Новое видео, показывающее все запланированные на данный момент изменения, вы найдёте на нашем канале Youtube. Это второй тизер Community Story Project, он показывает его текущее состояние. Многие вещи ещё не доделаны или как раз находятся в стадии планирования. Поэтому сцены, запечатлённые в видео, характеризуют нефинальное состояние нашего проекта.

На данные момент мы прогрессируем сразу по всем направлениям. Тестирование первой главы уже идёт некоторое время, а через пару дней начнётся тестирование второй главы. Работа над 3 и 4 главами в полном разгаре, а наши новые сценаристы также работают над своими проектами.

В то же время этим спецвыпуском мы хотели бы немножко улучшить нашу работу с общественностью и с этой целью приготовили пресс-релиз, в котором детально описаны подоплёки и планы нашего проекта. Этот пресс-релиз попадёт во все известные игровые журналы и через некоторое время будет доступно и вам.

Среди прочего в этом пресс-релизе вы найдёте и следующий текст обо всех сферах, которые мы хотели бы улучшить, и мы, естественно, не хотим скрывать его от вас.

Концепция

Оказалось, что далеко не одно направление в игре нуждается в переработке. На стадии планирования мы обозначили шесть направлений, которые следует улучшить в рамках этого проекта.

Прежде всего, что касается атмосферы, в чём «Готика 3» очень сильно проигрывает предыдущим частям, что вызвано множеством факторов. Для того чтобы вернуть игру по содержанию на один уровень с предыдущими частями, необходимо поработать по всем направлениям, то есть улучшить и расширить.

Основной сюжет

Основной сюжет «Готики 3» можно описать в двух словах, и он точно так же в двух словах передан в игре. Важные персонажи перекидываются с героем всего лишь парой фраз и посылают его выполнять свою миссию, не объяснив при этом подоплеки. Взаимосвязи между отдельными отрезками игры объясняются настолько примитивно, а также не хватает как длинных квестовых цепочек, так и фоновой информации в целом.

Опираясь на сильно расширенный основной сюжет, для разделения важных событий мы внедрим главы, как и в предыдущих частях. В общем, игрок больше связан с игровым миром, хотя и не теряя полностью своей свободы, что была одним из главных нововведений в «Готике 3». Ещё одна крупная цель — привести сюжет «Готики 3» немножко ближе с адд-оном «Отвергнутые боги» и соответственно следующей части в серии «Готика» — «Аркании». В связи с этим игра будет иметь одну концовку, к которой однако можно будет придти разными путями. Обе концовки за Инноса и за Белиара будут удалены из игры.

Фракционная система

«Готика 3» предлагает иную фракционную систему, нежели предыдущие две части. Игрок не обязан вступать в какую-либо фракцию, а действия игрока против той или иной фракции вызывают ответную реакцию только в редких случаях. В ходе игры нет значимых поворотов.

Разработанная нами новая фракционная система коснётся всех этих пунктов. В ходе игры игрок присоединится к одной из трёх основных фракций (повстанцы, орки или ассасины), а также выбрать свой класс (маг или воин). В то же время вновь будет больше связанных с гильдией, то есть принадлежащих к гильдии квестов. В качестве новшества можно будет сражаться на стороне орков против кланов Нордмара, что ранее не представлялось возможным. Три побочные фракции: странники, нордмарцы и кочевники – будут также преобразованы и сильнее вплетены в основной сюжет.

Ссылки

В предыдущих частях «Готики» игрок мог получать о различных аспектах игры в самых разнообразных местах, будь то сюжет, различные монстры и персонажи или история игрового мира. В «Готике 3» всем этим сильно пренебрегают, чем серьёзно усиливают неправдоподобность игрового мира. Многие элементы игры выглядят так, как будто бы их не доделали или внедряли нехотя. Многие вопросы из предыдущих частей остались открытыми. Многие места или расположения предметов не имеют сюжетной предыстории.

сё это берется во внимание и улучшается. По ходу игры игроку встречаются старые друзья, раскрывается больше информации об игровом мире, а старые сюжетные линии из предыдущих частей, в конце концов, смогут обрести логическое завершение.

Баланс

Баланс уже был улучшен различными коммьюнити патчами, а начиная с версии 1.7, с введением альтернативного баланса, он достиг своего апогея. Хотя было бы хорошо улучшить баланс настолько, насколько это возможно в игре.

Community Story Project сделает шаг вперед и адаптирует баланс, с одной стороны, согласно остальной проделанной работе, а с другой стороны, воссоздать или улучшить его там, где это необходимо или уместно. Сюда относятся среди прочего новые системы оружия, сундуков, навыков и магии.

Графика

На момент своего релиза «Готика 3» была на топ-уровне в плане графики. Правда, мир был чересчур красочным, а мрачная атмосфера, то есть ощущение того, что материк погряз в войне, передано не так хорошо, в сравнении с предыдущими частями. Многие мелкие и крупные фан-проекты были посвящены этой теме с начала разработки CSP.

Опираясь на пару таких проектов, мы разработали улучшенную и гораздо более тёмную версию текстур. Более тёмные текстуры должны были пойти на пользу атмосфере страны, погрязшей в войне. Кроме того, текстуры персонажей и монстров, а также эффекты будут переработаны. Также, чтобы поддержать новые компьютеры и позволить игроку получить максимальное удовольствие от игры, большинство текстур будет заменено на текстуры с более высоким разрешением. Новые текстуры доспехов и оружия довершат эту картину. Игроки, которым не понравятся текстуры, смогут, по состоянию на сегодня, исключить эти изменения из установки.

Музыка

Музыка «Готики 3» была той частью игры, которая пришлась по духу фанам больше всего. Саундтрек эпичен, а многие треки подходят к разным областям игры. Но эти треки неравномерно распределены по этим разным областям таким образом, что музыка либо слишком переменчива, либо слишком монотонна и циклична. Аналогичную ситуацию мы имеем и со звуками окружающей среды.
помощью улучшенного распределения музыки, а также местами новых мелодий Community Story Project устранит этот дисбаланс.

Категории

Без рубрики

Теги