In Gothic 3 trüben einige harte Übergänge bei den Low-Poly-Texturen die Freude über die Spielwelt. Harte Kanten sorgen für einen sichtbaren Bruch, der nicht natürlich wirkt.




Im CSP sind diese unschönen Stellen einem natürlichen Geländeübergang gewichen, der für einen glaubwürdigen Eindruck der Spielwelt sorgt. Der Unterschied fällt im direkten Vergleich sofort ins Auge.