2. Bugs must die

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Das Mesh für die Ausgrabungen in Montera und Faring stellte an den Rändern die Texturen teils sehr verzerrt da:

Das Problem waren schlechte UV-Koordinaten, welche bestimmen wie zweidimensionale Texturen über das dreidimensionale Modell gespannt werden:

Idealerweise werden die Quadrate in diesem Vergleich ebenso auf dem Modell angezeigt. Wie man allerdings erkennen kann, werden sie auf dem originalen Mesh an den Rändern stark in die Länge gezogen und folglich auch alle Texturen. Dieses Problem haben wir behoben und somit werden alle Quadrate und damit auch Texturen einheitlich angezeigt.

Neben größeren Fixes müssen wir uns auch um kleinere Problemchen kümmern. Ein Beispiel: Einige Köpfe und Haare passten nicht zusammen. Es kam zu hässlichen Clipping-Fehlern. Das haben wir korrigiert.